Les attaques ont plus que doublé. Voici pourquoi.

  • by

Les comptes de joueurs n’ont jamais été aussi menacés. Il y a eu une recrudescence des attaques depuis la pandémie.

Selon un nouveau rapport, commandé par Akamai, intitulé Gaming Respawned, les attaques d’applications Web dans l’industrie du jeu ont augmenté.

Les rapports indiquent que les attaques surviennent après le boom de la popularité des plates-formes de jeux en nuage. “L’industrie du jeu a attiré les cybercriminels presque depuis sa création. Et le boom soudain du jeu pendant la pandémie n’a pas échappé aux acteurs de la menace mondiale. En 2021, les attaques contre l’industrie du jeu ont plus que doublé par rapport à l’année précédente.

Les comptes de joueurs n'ont jamais été aussi menacés. Il y a eu une recrudescence des attaques depuis la pandémie. Voici pourquoi ils sont si attrayants pour les criminels.

Les comptes de joueur sont des comptes de dépenses

Le rapport indique que les joueurs dépensent généreusement pour des choses comme les mises à niveau des personnages et les outils. Par exemple, en seulement 3 mois de 2020, Activision Blizzard a récolté 1,5 milliard de dollars uniquement grâce aux microtransactions. Et ce type de croissance des dépenses en objets virtuels ne montre aucun signe de ralentissement.

« Pour un attaquant, les joueurs représentent la valeur. S’ils peuvent pirater les comptes d’utilisateurs, les mauvais acteurs peuvent tout voler, des devises et des actifs du jeu aux informations de compte, puis revendre le butin sur le dark web. Ou, ils peuvent voler un compte entier, ainsi que le temps qu’un joueur a investi dans la création d’une expérience de jeu. Ensuite, ils peuvent renommer le compte et le vendre. De plus, si les pirates peuvent pénétrer dans une société de jeux, ils peuvent faire toutes sortes de ravages – du vol du code source et des astuces d’ingénierie qui rendent le jeu injuste à l’extorsion de sociétés en cryptant les systèmes ou en exposant publiquement les données exfiltrées.

See also  PC de jeu AIO COLORÉ de 31,5 pouces : Core i9-12900H + GeForce RTX 3060

Comptes de joueurs et microtransactions

Le marché des microtransactions devrait atteindre 106 milliards de dollars d’ici 2026. L’industrie du jeu est actuellement la cible de 37 % de toutes les attaques DDoS. Avec 22 %, le deuxième secteur le plus ciblé est le secteur financier.

Le rapport indique : « Les États-Unis sont la cible principale des attaquants, suivis de la Suisse, de l’Inde, du Japon, du Royaume-Uni et d’autres pays d’Europe et d’Asie. Les sociétés de jeux déplacent leurs opérations dans le cloud, créant de nouvelles surfaces de menace pour les pirates. Les microtransactions – répandues dans l’industrie du jeu – représentent un énorme attrait pour les criminels qui peuvent capitaliser sur le pouvoir d’achat des joueurs sans attirer l’attention sur eux-mêmes.

Les comptes de joueurs n'ont jamais été aussi menacés. Il y a eu une recrudescence des attaques depuis la pandémie. Voici pourquoi ils sont si attrayants pour les criminels.

Cyberattaques et jeux en nuage

Jonathan Singer est le stratège principal d’Akamai. “Alors que l’activité de jeu a augmenté et évolué, il en va de même pour la perturbation par le biais de cyberattaques. Les cybercriminels perturbent généralement les services en direct et cooptent les informations d’identification pour voler les actifs de jeu. De plus, avec l’expansion de l’industrie dans les jeux en nuage, de nouvelles surfaces de menace se sont ouvertes aux attaquants en faisant venir de nouveaux joueurs qui sont des cibles de choix pour les mauvais acteurs.

Les crimes aiment les microtransactions car de nombreuses petites transactions peuvent passer inaperçues des agents du fisc. C’est parce qu’ils ne déclenchent pas de seuils de montant en dollars (10 000 $).

Vous avez quelque chose à dire sur les sociétés de jeux ou autre chose ? Écrivez-nous ou rejoignez la discussion sur notre chaîne Telegram. Vous pouvez également nous retrouver sur Tik Tok, Facebook ou Twitter.

See also  Toronto Raptors 2021-22 Player Review: Isaac Bonga’s road to position-less basketball

Clause de non-responsabilité

Toutes les informations contenues sur notre site Web sont publiées de bonne foi et à des fins d’information générale uniquement. Toute action que le lecteur entreprend sur les informations trouvées sur notre site Web est strictement à ses risques et périls.